[1]
B. G. Gama Lyra, “Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101”, V, vol. 6, no. 1 e 2, Apr. 2012, doi: 10.5216/vis.v6i1ei2.18101.