[1]
B. G. Gama Lyra, «Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101», V, vol. 6, n.º 1 e 2, abr. 2012, doi: 10.5216/vis.v6i1ei2.18101.