Gama Lyra, Bruno Galiza. «Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101». Visualidades, vol. 6, n.º 1 e 2, abril de 2012, https://doi.org/10.5216/vis.v6i1ei2.18101.