Gama Lyra, Bruno Galiza. «Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101». Visualidades 6, no. 1 e 2 (abril 18, 2012). Accedido octubre 5, 2026. https://teste.revistas.ufg.br/VISUAL/article/view/18101.