Satisfacción de los clientes hospitalizados en relación con las actividades lúdicas desarrolladas por los estudiantes universitarios

Autores/as

  • Ana Lúcia de Assis Simões Universidade Federal do Triângulo Mineiro image/svg+xml
  • Harriet Bárbara Maruxo Universidade Federal do Triângulo Mineiro image/svg+xml
  • Leandro de Resende Yamamoto Universidade Federal do Triângulo Mineiro image/svg+xml
  • Liliane Caetano da Silva Universidade Federal do Triângulo Mineiro image/svg+xml
  • Pamella Araujo Silva Universidade Federal do Triângulo Mineiro image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.5216/ree.v12i1.9528

Palabras clave:

La hospitalización se considera un factor agotador para el cliente y su familia. Así, el uso de actividades ludicas en los hospitales es una forma de contribuir a la asistencia basada en los valores humanos, reduciendo las consecuencias negativas que la h

Resumen

La hospitalización se considera un factor agotador para el cliente y su familia. Así, el uso de actividades ludicas en los hospitales es una forma de contribuir a la asistencia basada en los valores humanos, reduciendo las consecuencias negativas que la hospitalización puede causar. El grupo SARAKURA fue creado en 2004 con el propósito de llevar el entretenimiento a personas hospitalizadas en Hospital de Clínicas da Universidade Federal do Triângulo Mineiro (HC / UFTM). Delante de eso se objetivó caracterizar los clientes internados en el HC/UFTM y verificar sus puntos de vista sobre su satisfacción con las actividades ludicas desarrolladas por el grupo SARAKURA. Se aplicó un cuestionario a 218 clientes que habían recibido la visita del SARAKURA durante la hospitalización. Los datos fueron analizados según estadística descriptiva y los resultados evidenciaron que los participantes evaluaron como óptimo: el periodo en que el grupo estuvo presente en la enfermería (66,98%, el horario (50%), las actividades lúdicas realizadas (66,05%), los recursos materiales utilizados (70,18%), la actuación de los alumnos (76,15%) y la posibilidad de otras visitas (86,70%). El tiempo de permanencia del grupo alcanzó concepto bueno para 37,61% de los participantes. Se concluyó que la labor de la SARAKURA mostró buena aceptación por parte de las acciones de sus miembros, tratando de promover una cultura de respeto y el aprecio de la vida humana.

Descriptores: Ludoterápia; Hospitalización; Humanización de la atención.

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Biografía del autor/a

  • Ana Lúcia de Assis Simões, Universidade Federal do Triângulo Mineiro
    Enfermeira. Doutora em Enfermagem. Professora Adjunta do Curso de Graduação em Enfermagem da Universidade Federal do Triângulo Mineiro. Uberaba, MG.
  • Harriet Bárbara Maruxo, Universidade Federal do Triângulo Mineiro

    Acadêmica do CGE/UFTM. Uberaba, MG.

  • Leandro de Resende Yamamoto, Universidade Federal do Triângulo Mineiro

    Acadêmico do Curso de Graduação em Medicina da UFTM. Uberaba, MG.

  • Liliane Caetano da Silva, Universidade Federal do Triângulo Mineiro
    Acadêmica do Curso de Graduação em Terapia Ocupacional da UFTM. Uberaba, MG.
  • Pamella Araujo Silva, Universidade Federal do Triângulo Mineiro
    Acadêmica do CGE/UFTM. Uberaba, MG.

Publicado

2010-04-09

Número

Sección

Articulo Original