“A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame

Autores

  • Yuri Andrei Batista Santos Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil
  • Vânia Lúcia Menezes Torga Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil

DOI:

https://doi.org/10.5216/sig.v30i4.51118

Palavras-chave:

Videogame. Letramentos. Gêneros discursivos. Linguística Aplicada.

Resumo

Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. Tomamos o jogo The Sims 4, da Electronic Arts, como objeto de investigação e, partindo da análise de concepções acerca do videogame, delimitamos traços indispensáveis a qualquer gênero discursivo, assim, abrindo espaço para futuros estudos nessa direção.

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Biografia do Autor

  • Vânia Lúcia Menezes Torga, Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil

    Possui graduação em Letras, Mestrado em Linguística Aplicada pela Universidade Federal de Minas Gerais (2001) e Doutorado em Linguistica pela UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS (2006). Professora aposentada da Universidade Estadual de Santa Cruz,ministrando aulas no Mestrado em Letras: Linguagens e Representações. Tem experiência na área de Letras, atuando, principalmente, nos seguintes temas: leitura/escrita, alusão,gêneros discursivos, espaço biográfico.

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Publicado

2018-12-03

Edição

Seção

Artigo

Como Citar

SANTOS, Y. A. B.; TORGA, V. L. M. “A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame. Signótica, v. 30, n. 4, p. 702–726, 3 dez.2018.